Men Speaker

O konferenciji

Autodesk pravi softver za ljude koji stvaraju stvari. Ako ste se ikada vozili automobilom visokih performansi, divili visokim neboderima, koristili pametni telefon ili gledali sjajan film, verovatno ste doživeli ono što milioni Autodeskovih korisnika kreiraju sa našim softverima.

Autodesk Inc je lider u razvoju softverskih alata u industrijji zabave. Tokom ove koneferencije imaćete mogućnost da spoznate trendove razvoja Autodeskovih rešenja. Konferencija je zamišljena kao prikaz kompletnog procesa stvaranja proizvoda u industriji zabave - od ideje do savršenog medijskog rezultata.

O Autodeskovim alatima će pričati ljudi koji utiču na njihovu budućnost i koji znaju šta se krije „ispod haube“. Alex Horst će govoriti o 3ds Max-u i „trikovima iz rukava“ dok će Roland Reyer biti fokusiran na game development u Maya-i i rešenja vezana za upravljanje procesom razvoja novih proizvoda.

Kako je u našem regionu očigledan razvoj kompanija kojima je primarna delatnost u industriji zabave (film, advertising, gaming), zamolili smo neke od naših najznačajnijih klijenata da na konferenciji prenesu svoja iskustva i rezulate. Tako ćete imati priliku da od Vladimira Mastilovića saznate o iskustvima i tehnologiji koja se razvija u kompaniji 3lateral.

Autodesk VFX Showreel 2017

Agenda

  • 9:30

    Registracija

  • event speaker

    10:00

    Budućnost VR vizualizacije u realnom vremenu sa 3ds Max Interactive

    By Alex Horst
  • 11:00

    Pauza za kafu

  • event speaker

    11:15

    3ds Max – neometajuće putanje i saveti

    By Alex Horst
  • 12:05

    Maya / MEL proceduralni sistem - Crater VFX studio

  • 12:50

    Pauza za ručak

  • event speaker

    13:30

    Procesni tokovi u modelovanju, animaciji, specijalnim efektima i renderovanju

    By Roland Reyer
  • 14:20

    Pauza za kafu

  • event speaker

    14:30

    Softver za produkciju na klaudu za praćenje, pregled i asset menadžment

    By Roland Reyer
  • 15:15

    Pauza za kafu

  • 15:30

    Showcase – 3lateral

  • 16:15

    Kraj konferencije

Predavači

speaker img

Alex Horst

Autodesk Product Specialist

Dugogodišnje iskustvo Alexa Hortsa u 3ds Max-u datira od njegove srednje škole kada je 1993. prvi put demonstrirao 3D Studio R3. Od tada, Alex je radio sa brojnim klijentima prvenstveno iz oblasti gaming industrije i dizajna vizualizacije. Tokom vremena, producirao je real-time projekte za Volkswagen, razne event agencije i medicinske institucije.

Danas, Alex Horst je fokusiran na optimalnoj upotrebi 3ds Max i Autodesk Media & Entertainment softvera. Podržava kompanije da optimizuju svoje kreativne procese i pomaže u dobijanju najboljih rezulatata u korišćenju Autodesk-ovih rešenja.

speaker img

Roland Reyer

Maya Solutions Engineer

Ronald Reyer je započeo svoju karijeru 1992. godine kao Application Engineer u kompaniji Wavefront Technologies GmbH u Nemačkoj. Postao je ekspert za čitav portfolio proizvoda kompanije Wavefront Technologies, kasnije Alias | Wavefront, zatim Alias i konačno Autodesk M&E. Kao specijalista za aplikacije, on je testirao, predstavio i unapedio Maya od svoje prve verzije.

Sa više od 20 godina iskustva na tržištu, Roland sada radi u Autodesk-u kao Solutions Engineer za Maya, Shotgun, Mudbox i Motionbuilder širom Evrope.

 
 
 

MESTO ODRŽAVANJA

Bitef teatar


Skver Mire Trailović 1

11000 Beograd

Srbija

TEME KONFERENCIJE

U poslednjim verzijama Maya donosi pregršt novina za unapređenje svih faza produkcije. Prezentacija Ronalda Reyera prikazuje primere procesnih tokova nekih od dugo postojećih, nedavno updejtovanih kao i potpuno novih opcija u modelovanju, animaciji, specijalnim efektima i renderovanju, ali i neke “skrivene” ili “ne tako dobro poznate” stvari sa kojima se do sada niste igrali.
U ovoj sesiji biće predstavljeno kako Shotgun može pomoći u poboljšanju efikasnosti tokom produkcije. Neki od vodećih studija se uveliko oslanjaju na Shotgun kako bi osigurali unificiranje svog pipeline-a kroz samu produkciju. To omogućava fleksibilnost u rasporedu, praćenju i pregledu kreativnog procesa, i automatski prikazuje vidljive podatke. Jednostavne i efektne alatke povezuju interne i eksterne timove, integrišući kompleksne tokove kako bi svi, od umetnika do menadžera imali punu kontrolu nad produkcijom.
Saznajte kako da što bolje iskoristite 3ds Max seriju proizvoda da biste kreirali real-time iskustvo i VR. Alex Hurst će govoriti o procesu dizajna vizualizacije od 3ds Max do finalne real-time vizualizacije u VR-u, kroz predstavljanje mogućnosti koje pruža Autodesk 3ds Max Interactive. Rana vizualizacija u VR-u omoguća različitim stejkholderima da daju ocene i promene, tokom procesa planiranja ili u 3D, u realnoj skali / realnom vremenu kako će soba izgledati. Ovo omogućava rano donošenje odluka i daje sjajnu alatku za sprovođenje vaših ideja i vizija.
U sesiji 3ds Max Tips & Tricks Alex Horst će prikazati kako da maksimalno iskoristite nove alate i funkcionalnosti za entertainment & design vizualizaciju. Pokazaće praktične primere u proceduralnoj i neometajućoj putanji, predstavljajući node-based MCG (Max Creation Graph), novi fluidni sistem baziran na Bifrost tehnologiji, kao i Datachannel Modifier i različite funkcionalnosti vezane za Booleans i mapiranje. Predstaviće i tokove procesa za Animation & Character Skinning kao i pregled najnovijih alatki za Core Developement u 3ds Max 2018. Ovo omogućava maksimizaciju projekata najrazličitijih klijenata, od AAA studija do indi produkcije.
Crater studio će prikazati generativni sistem kreiran za jedan od projekata kako bi demonstrirali kako je iskorišćena jedna od funkcija Maya-e koja je dovela do visokog kvaliteta produkcije uz MEL skripting. Takođe, biće predstavljeni osnovni aspekti korišćenja modula "slikanja lica" kao i bazično programiranje koncepta poput loops, procedura, kreiranja intefejsa ...
Autodesk

Kontakt


Autodesk Value Added Distributor

Organizator i Resseler